Softonic-recension

En retro kontors skräckpussel som utspelar sig i 1986 års arkiv

Saker som är för fula, från Professor Space Games, är ett förstapersons psykologiskt skräckpussel som utspelar sig 1986 och placerar dig på nattskiftet på TEREBRO INC. Som en nyutnämnd Risk Assessment Data Processor silar du företagsregister och avkodar kryptiska material med hjälp av tidsenlig teknik. Upplevelsen betonar taktil interaktion med vintageverktyg, atmosfäriskt AM/FM-ljud och en långsam, brinnande undersökande berättelse riktad mot retro-teknik skräckfans.

Spelar som Stories Untold men byter episodiska experiment mot kontorsforensik

Spelet ramar in sin kärnloop kring noggrant läsande och enhetsbaserat problemlösande snarare än action. Du rör dig genom ett dunkelt arkiv, undersöker dokument och använder tidsenlig hårdvara. Pussel kräver manipulation av fysiska objekt, till exempel: GPS-enheter, kodare och floppy disks. Denna fysiska aspekt kopplar undersökningen till arbetsplatsen och gör att varje löst chiffer känns förtjänat.

Pussel kräver tålmodig avkodning och belönar mönsterigenkänning

Pusseldesignen undviker explicit vägledning och ber spelaren att skapa logiska kopplingar mellan poster och signalbrus. Den undersökande metoden är avsiktligt icke-handhållande, så framgång beror på noggrann anteckning och upprepade referenser till filer. Val under hela undersökningen grenar ut i två distinkta utfall, så korrekt avkodning förändrar hur arkivets historia löser sig och hur bevis samlas mot dessa slutsatser.

1980-talspresentationen stramar åt skräcken genom ljud och detaljrik arbetsmiljö

Visuellt lutar det mot en beige-brun kontorspalett och tidsenlig utrustning som ramar in miljön som både bekant och obehaglig. Ljudet inkluderar en ställbar AM/FM-radio och miljömässiga signaler som markerar förändringar i spänning. Förstapersonsperspektivet och den lilla kontorslayouten fokuserar uppmärksamheten på subtila ledtrådar, medan den flodnära bakgrunden från 1986 ger platsen en historisk tyngd utan stora setstycken.

Kort, fokuserad struktur gynnar omspelning för nyfikna spelare

En enda sittning varar ungefär tre till fyra timmar, vilket koncentrerar berättelsemoment och håller tempot tight. Denna koncisitet innebär att spelet ber spelarna att återvända till arkivet för att se alternativa vägar snarare än att förlänga en lång kampanj. Utvecklarens soloansats visar sig i det smala, kuraterade omfånget: designen offrar bredd för en tät, undersökande timblock byggd kring upptäckter och moraliskt val.

Sammanfattningsvis: ett exakt val för spelare som värderar långsam undersökning

Sammanfattningsvis är spelet ett exakt val för spelare som föredrar avsiktlig, atmosfärisk undersökning och en kondenserad kvällsupplevelse. Det belönar dem som njuter av metodiskt pusselarbete och narrativ slutsatsdragning, och det är mindre lämpligt för spelare som söker vidsträckta världar eller actionorienterad taktkänsla. Betrakta det som en kompakt, spänningsdriven titel för fokuserade sessioner och upprepade genomspelningar för att utforska beslut.

  • Fördelar

    • Äkta 1980-tals kontorsestetik med tidsenlig utrustning
    • Pussel använder tidspecifika verktyg som GPS-enheter och kodare
    • Konsis en kvällsnarrativ som avslutas på en spelsession
    • Två distinkta slut som bestäms av spelarens val
  • Nackdelar

    • Utmanande, icke-handhållande undersökning kan frustrera spelare som behöver vägledning
    • Innehåller utlösare för arachnofobi och trypofobi
    • Kort speltid kan göra spelare besvikna som söker långa kampanjer
 0/1

Appspecifikationer

  • Licens

    Full

  • Senaste uppdatering

  • Plattform

    PlayStation 5

  • Utvecklare

Program tillgängligt på andra språk



Användarrecensioner om Things Too Ugly

Har du provat Things Too Ugly? Var den första att lämna din åsikt!

Lägg till recension
Lagar som rör användningen av denna programvara varierar från land till land. Vi uppmuntrar eller accepterar inte användningen av detta program om det strider mot dessa lagar.